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TSP Antari

Um Antari criando uma marca de sangue

Antari (an-TAr-ee[1][2] or An-tar-E)[3] são o tipo mais forte de magos. Eles são os únicos capazes de usar magia de sangue e viajar pelas quatro Londres: Vermelha, Branca, Cinza e Preta.

Antari é também o nome que Kell Maresh deu à linguagem da magia.[4]

Visão geral[]

Não se sabe como os Antari surgem. Ao longo dos séculos, muitas teorias foram postuladas: algumas levantam a hipótese de que é aleatório, outras que os Antari são escolhidos e destinados à grandeza. Ainda outra teoria diz que os Antari são resultado da transferência mágica interdimensional – aquela magia de diferentes mundos entrelaçados. Esta teoria explicaria porque os Antari se tornaram mais raros depois que as portas entre os mundos foram seladas.[5]

Todos os Antari são feitos de equilíbrio e caos. Seu rico sangue vermelho representa equilíbrio, assim como o vermelho é a cor da magia em harmonia entre a humanidade e o poder, enquanto seu olho preto – a marca Antari – representa o caos. O olho é uma "assinatura da magia negra" e o preto é a cor da magia sem restrições e ordem.[6] Os Antari nascem com a marca ou a desenvolvem na primeira infância.[7]

A abundância de magia em suas veias permite que os Antari empunhem todos os elementos, manipule ossos e use comandos de sangue. Os comandos de sangue não são instantâneos e precisam de tempo para funcionar, como qualquer outro tipo de magia.[7] Eles também precisam ser expressos em voz alta,[8] e não podem ser usados constantemente, pois drenam energia rapidamente.[5] No entanto, ao contrário dos sacerdotes, os Antari não conseguem equilibrar a magia porque "eles são uma inundação onde a natureza requer uma chuva constante para florescer"[9] e "a vida era frágil no início e exigia um toque suave." Os Antari só podem "impactar coisas já crescidas."[10]

Além disso, os Antari curam-se rapidamente devido à alta concentração de magia em seu sangue.[5] Isso torna muito difícil matar um Antari.[11] Por exemplo, quando Holland Vosijk é perfurado perto do coração com uma haste de metal,[12] ele ainda está vivo por um período significativo de tempo depois.[13]

História[]

Há muito tempo, os mágicos Antari abriram as portas entre as quatro Londres – Vermelha, Branca, Cinza e Preta. Este arranjo funcionou bem até que a Londres Preta foi corrompida pela magia, há mais de trezentos anos. Para se proteger, a Londres Vermelha procurou a ajuda dos Antari para fechar as portas que abriram anos atrás.[14][15] Desde então, apenas Antari podem viajar entre os diferentes mundos.[14]

Após a queda da Londres Preta, todos os itens originários de lá foram destruídos - e os Antari foram caçados e mortos, pois se acreditava que sua marca preta no olho era um sinal da mesma corrupção que se abateu sobre a Londres Preta.[14] Isso dizimou severamente o já baixo número de Antari, e depois que as portas foram seladas, eles se tornaram ainda mais raros.

No processo, todos os livros escritos em Antari foram destruídos. A linguagem rúnica original da magia se perdeu, embora tenha sido preservada e transmitida da melhor maneira possível como transcrições e reproduções fonéticas. Kell Maresh possui um dos poucos livros em Antari fonético.[4]

Comandos de sangue conhecidos[]

Comando Significado Notas
As Anasae dispersar
As Athera crescer
As Besara tomar
As Hasari curar não destinado para os Antari usarem em si mesmos ou em ferimentos leves por causa do consumo de energia[5]
As Herena dar
As Illumae iluminar
As Isera congelar
As Narahi acelerar
As Orense abrir
As Osaro escurecer[16]
As Pyrata queimar
As Sora corrigir[17]
As Staro selar
As Steno quebrar
As Tascen transportar usado para viajar entre lugares de um mundo; o início e o destino devem ser marcados exatamente pelo mesmo símbolo;[18] pode ser usado para se transportar até uma pessoa se você possuir um objeto dela, embora esse processo seja mais difícil[19]
As Tosal confinar prende uma alma em seu próprio corpo, tornando o corpo imóvel e indiferente; irreversível e proibido na Londres Vermelha
As Travars viajar usado para viajar entre os mundos; um objeto do mundo destinado é necessário

Antari conhecidos[]

"Não queriam realmente saber. Elas achavam que sim, mas a descoberta apenas as tornava extremamente infelizes."
Este artigo contém detalhes da trama e potenciais spoilers para a série Tons de Magia. Se você ainda não começou a ler os livros ou não está muito longe na história, evite ler.

Curiosidades[]

  • Os comandos de sangue para viajar, As Travars e As Tascen, não funcionam quando se está em uma embarcação em movimento.[20]

Referências[]

  1. "An-tar-ee, com ênfase no tar :)"
    (V. E. Schwab no Tumblr)
  2. "Antari = an-TAr-ee"
    (V. E. Schwab no Tumblr)
  3. "An-tar-E."
    (V. E. Schwab no Twitter)
  4. 4,0 4,1 Um Tom Mais Escuro de Magia, V: A Pedra Preta, IV
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Um Tom Mais Escuro de Magia, II: A Realeza Vermelha, III
  6. Um Tom Mais Escuro de Magia, II: A Realeza Vermelha, II
  7. 7,0 7,1 Um Tom Mais Escuro de Magia, X: Uma Torre Branca, II
  8. Um Tom Mais Escuro de Magia, XIII: O Rei À Espreita, V
  9. "In this system, there are priests–those who possess the ability to balance the elements and enhance nature [...].
    Interestingly, Antari magicians and priests both possess the ability to speak to all elements, but Antari cannot balance them–they are a flood where nature requires a steady rain to flourish."
    (V. E. Schwab no Tumblr)
  10. Um Encontro de Sombras, VI: Impostores, III
  11. Um Tom Mais Escuro de Magia, VII: O Seguidor, II
  12. Um Tom Mais Escuro de Magia, XII: Santuário & Sacrifício, V
  13. Um Tom Mais Escuro de Magia, XIV: A Última Porta, I
  14. 14,0 14,1 14,2 Um Tom Mais Escuro de Magia, VIII: Um Acordo, I
  15. Um Tom Mais Escuro de Magia, IV: O Trono Branco, I
  16. Um Encontro de Sombras, II: Um Príncipe à Solta, I
  17. Um Encontro de Sombras, VII: Interseções, II
  18. Um Tom Mais Escuro de Magia, I: O Viajante, I
  19. Um Tom Mais Escuro de Magia, VI: Ladrões Se Encontram, III
  20. Uma Conjuração de Luz, XII: Traição, IV
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